박영사

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벤처경영과 창업게임
벤처경영과 창업게임
저자
이중만
역자
-
분야
경영학 ▷ 창업
출판사
박영사
발행일
2016.09.10
개정 출간예정일
페이지
224P
판형
사륙배판
ISBN
979-11-303-0362-8
부가기호
강의자료다운
정가
19,000원
머 리 말

이 책은 벤처경영 또는 창업경영 전공과목에 해당되는 강의과목에 사용할 목적으로 작성되었다. 벤처창업 및 기술경영 전공에 관심이 있는 대학생을 대상으로 기업가 정신 제고 및 벤처 창업경영에 필요한 기초이론 및 실무에 대한 개론서의 성격을 가지고 있다. 그리고 벤처창업에 관심이 있는 일반인도 성공적인 벤처창업에 대한 기초 지식 및 벤처 창업게임을 통해 창업기회를 포착할 수 있는 능력을 배양할 수 있도록 책이 꾸며져 있다.
이 책의 전반적인 목차는 크게 I. 벤처경영에 대한 이해, II. 창업을 위한 준비작업 (Warming-Up), III. 벤처 창업게임(Start-up Game)의 순서로 정리되어 있다. 세부목차로 벤처경영에 대한 이해 부문에서는 벤처창업에 대한 기본개념, 기업가 정신(Entrepreneurship), 혁신유형과 사례 등에 대한 벤처 창업경영의 중요한 기본내용을 다루고 있다. 창업을 위한 준비작업 부문에서는 팀 빌딩, 창업 아이디어 개발, 비즈니스 모델에 대한 이해 등을 설명하고 있다. 그리고 벤처 창업게임 부문에서는 창업하고자 하는 본인에 대한 분석, 창업 기회분석, 외부 및 내부분석, 고객 분석, 제품 디자인, 하이테크 마케팅 전략(Marketing Strategy), 자금조달(Financing)까지 소개하여 창업자가 고민해야 할 외부 환경 분석과 창업 기회분석까지 소개하고 있다.
마지막으로 이 책은 교과서형식이 아니라 문제 해결중심(Problem-based Learning)으로 정리가 되어 있어 독자들이 쉽게 이해하고 직접 참여를 할 수 있도록 기술되어 있다. 벤처 창업게임 편에서는 본인에 대한 창업적성을 직접 테스트를 해 보고 자기 분석서를 통해 팀 빌딩을 해서, 창업게임 형태로 앞에서 배운 벤처경영에 대한 이해와 창업을 위한 준비 작업을 바탕으로 실전형태의 창업 아이디어 계획서를 작성할 수 있도록 유도하고 있어 활용이 기대되어진다. 벤처 창업게임에서는 Stanford University 기술벤처프로그램의 창시자인 Byers 교수의 Technology Ventures의 내용을 인용하였으며, 7장 창업 기회분석에서는 2015년 여름방학에 시애틀 대학에서 수행한 교육부 CK 특성화사업의 일환인 Global IT Venture Education Program도 실려 있다. 부록 편에서는 창업자의 경영전략 마인드와 벤처 경영능력을 향상시키기 위하여, 전략, 마케팅, 생산, HR, 재무활동 등 경영 의사결정에 대한 시뮬레이션 게임을 수록하였다.

벤 처 경 영 과 창 업 게 임
본서의 사례를 인용하는 데 있어 가능한 학문적 인용의 관례에 따르고 있지만, 미처 허락을 구하지 못한 부분은 이 자리를 통해 양해를 구하고자 하며 감사를 표한다. 그리고 이번 작업에 도움이 된 시애틀 대학의 John Godek 교수님과 Don Lee 교수님께 감사드리며, 아울러 출간을 도와주신 박영사 안종만 회장님, 안상준 이사, 박선진 대리 등 출판사에도 감사를 전한다. 또한, 꼼꼼하게 여러 번에 걸쳐 교정작업을 봐주신 마찬옥 편집위원님께 깊은 감사를 드린다. 끝으로 시애틀 연구년 동안 이 책을 집필하는 데 있어서 내 딸 이경민과 이영주의 도움이 물심양면으로 무척 컸음을 여기에 밝혀둔다.

2016년 6월
시애틀에서 이 중 만

저자 소개
이중만 교수는 고려대학교 경영학과를 졸업한 후 St. John’s University에서 MBA, 미국 City University of New York에서 경제학박사 학위를 취득했다. 국내에 귀국하여 벤처컨설팅 및 M&A Firm인 ㈜ Aup에서 부사장을 역임했으며, 한국전자통신연구원에서 IT 기술정책분야에 대한 연구를 하였고, 정보통신연구진흥원에서는 IT인력양성 정책 및 사업기획으로 2006년에는 진로교육에 기여한 공으로 부총리 상을 수상한 바 있다. 과거 정통부, 과기부시절에는 과학기술인력정책 자문위원으로도 활동하였으며, 문화부의 문화기술 R&D 기획위원도 역임을 하였다. 이중만 교수(디지털 기술경영 전공)는 2008년부터 호서대에 재직해 왔으며, 과학기술정책, 산업정책, 인력정책 분야 연구를 하고 있다.

호서대에 재직하면서 2009년에는 문화체육관광부로부터 국책사업인 산업체 맞춤형 인력양성사업에 선정되어 디지털 기술경영학과(MOT) 일반대학원을 신설하여 운영하고 있고, 2011년에는 창업교육 센터장을 역임하였으며, 2013년에는 중기청으로부터 CEO 및 공대교수 대상으로 R&D 평가위원 전문성 제고를 위한 기술경영(MOT) 전문가 과정을 수탁 받아 MOT교육에도 역점을 두고 있다. 그리고 미국에서 발간되는 저명 인명사전 ‘마르퀴즈 후즈 후 인 더 월드(Marquis Who’s Who in the World)’ 2013년 30주년 Pearl Edition에 등재되었다.

또한 지식경제부의 IT분야 중소벤처경쟁력 강화방안, 전자통신연구원의 정보보호 산업지원정책 방향연구 등 정책과제에 참여하여 정부의 산업 및 기술정책에도 적극적으로 수행을 했으며, 연구재단의 연구 과제를 수탁 받아 창의적 SW인재양성 정책방향 도출 등 활발한 연구 활동을 하고 있다. 현재 한국콘텐츠학회 상임고문, 한국정보기술응용학회 부회장 및 학술위원장, 세계적인 기술경제학회지 TEDE 학회 등에서 활동을 하고 있으며, 기술경영 및 콘텐츠분야 창업교육 활성화를 위해 노력하고 있다. 또한 SSCI, SCOPUS 등 국제학술지, 학술등재지, 학술 우수논문상 수상 등 연구 활동에도 힘쓰고 있다.
I. 벤처경영에 대한 이해
II. 창업을 위한 준비작업(Warming-Up)
III. 벤처 창업게임(Start-up Game)