박영사

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인디게임이 몰려온다
신간
인디게임이 몰려온다
저자
최중빈
역자
-
분야
일반 단행본
출판사
박영사
발행일
2021.02.10
개정 출간예정일
페이지
168P
판형
신A5판
ISBN
979-11-303-1132-6
부가기호
93300
강의자료다운
정가
10,000원

초판발행 2021.02.10


흔히 판교하면 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈, 스마일게이트 등의 대형 게임 개발사가 밀집한 곳으로 많은 이들이 생각하고 있지만, 실제로 판교에는 1인 또는 소수의 팀으로 자신의 철학과 신념을 갖고 게임을 개발하는 많은 인디게임 업체들이 있다. 수백억 원의 개발비가 들고 100명 이상의 인력이 투입되는 대형게임에 비하면 이들은 몇 천만 원에서 몇 억 원의 자금으로 게임을 개발하고 1인 또는 소수의 팀으로 창업을 시작한다.
골리앗과 다윗의 싸움처럼 인디게임 개발사는 그들만의 독특한 이념과 철학 그리고 스토리텔링을 가지고 대형 게임회사들과 맞서고 있으며, 실제로 5년 전부터 이러한 인디게임 개발사들이 수십억 원에서 수백억 원의 매출을 일으키며 성공사례를 만들어 내고 있다.
이 책에서는 게임 시장의 지각 변동을 일으키고 있는 대한민국의 인디게임과, 국내 대표적인 성공사례로 뽑히고 있는 인디게임 일곱 개를 독자들에게 소개하고자 한다.
현재 이러한 인디게임 시장의 비전을 보고 경기도와 서울시, 부산시는 다양한 인디게임 정책들을 쏟아 내고 있다. 더불어 이 시장의 폭발적인 가능성을 보고 뛰어든 구글이 어떻게 인디게임 개발자를 발굴하고 육성하고 있는지 설명한다.
그리고 인디 개발자와 창업자들이 가장 궁금해하는 투자유치 전략과 인디게임 마케팅 노하우는 저자가 직접 인터뷰를 하여 가장 최적화된 솔루션을 제시하였다.
마지막 장에서는 대한민국의 게임 시장의 미래를 주도할 ‘다음 세대들’을 위한 인디게임 전문가들의 조언과 충고를 멘토링 형식으로 담아 내었다.
일반적으로 게임 유저와 애호가들은 ‘LOLLeague of Legends’과 ‘배틀그라운드’ 등의 대형 게임들이 게임 시장을 지배하고 있다고 알고 있지만, 실제로 많은 게임 애호가들은 독특한 철학과 스토리를 가진 인디게임을 좋아하고 있으며, 두터운 팬층을 형성하고 있다. 국내에서 성공한 인디게임이지만 일반인 및 게임 창업준비자에게 알려지지 않은 인디게임 창업 성공사례를 소개하여 국내 인디게임 시장에 활력을 불어넣었으면 한다.
이 책이 나오기까지 인디게임을 개발하고 인디게임 산업을 위해 노력해 주신 인디게임 종사자분들에게 감사드린다. 특별히 인디게임 개발자 및 이용자, 그리고 독자들에게 자신의 경험과 사례를 소개할 수 있도록 인터뷰에 응해 주신 키위웍스 장수영 대표님, 버프스튜디오 김도형 대표님, 하이디어 김동규 대표님, 나날이 스튜디오 박재환 대표님, 지원플레이그라운드 한상빈 대표님, 드레이크마운트 주재학 대표님, 문틈 지국환 대표님에게 진실로 감사하다는 말씀을 꼭 드리고 싶다.
또한 자신들의 노하우를 인디게임 발전을 위해 알려 주신 컴퍼니B 엄정한 대표님, GTR 김호규 지사장님, 이크럭스벤처파트너스 정무열 전무님, CUBEPLAY 김상연 대표님, 경기콘텐츠진흥원 김창주 팀장님, 경기콘텐츠진흥원 이상혁 매니저님에게 진심으로 감사드린다.
이 책을 집필할 수 있게 지혜를 주신 주님께 감사드린다. 집필하는 동안 힘이 되어 준 아내와 아들에게 감사한다. 또한 부족한 나를 위해 끝까지 응원해 주신 한국지식재산연구원 권택민 원장님, 게임물관리위원회 이재홍 위원장님, 한국인디게임협회 최훈 회장님께 감사의 마음을 전한다. 끝으로 출간을 허락해 주신 박영사 관계자 여러분께 감사의 말씀을 전한다.
이 책을 통해서 많은 독자들이 대한민국의 인디게임을 위해 헌신하는 개발자와 임직원들을 응원했으면 한다. 그리고 이 책을 통해 미약하지만 대한민국의 인디게임 산업이 건전한 생태계를 이루어 글로벌 시장으로 도약하길 간절히 기대한다.

2021년 2월
최중빈

최 중 빈

한국외국어대학교에서 문학석사를 거쳐 인하대학교에서 ICT 창업분야로 인터랙티브콘텐츠학 박사학위를 받았다. 대한민국 콘텐츠산업 태동기인 2002년에 경기콘텐츠진흥원에 입사하여 대한민국 최초로 안양에 스마트콘텐츠밸리를 조성하였다. 콘텐츠 제작, 마케팅, 투자 등의 총괄업무를 두루 역임하였으며 2019년 ICT 스타트업 생태계 조성을 위해 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 판교경기문화창조허브에서 센터장으로 일했다.

저서로는 <엑셀러레이터의 등장과 관계효익>(2019)이 있으며, 연구논문으로는 「4차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방안 연구」(한국게임학회, 2016), 「‘포켓몬고 신드롬’으로 본 국내 AR/VR 지원정책 고찰」(한국게임학회, 2016), 「엑셀러레이터의 관계효익이 서비스 관계의 질과 장기지향성에 미치는 영향 연구」(한국창업학회, 2019), 「엑셀러레이터의 출현과 엑셀러레이터 서비스 단계 연구」(한국IT서비스학회, 2019), 「국내 인디게임 육성정책의 한계 및 개선방안에 관한 연구」(한국게임학회, 2019), 「예술산업 유통채널로서의 공공MCN 고찰」(인문사회21, 2020) 등이 있다.


CHAPTER 1
게임 시장의 변화와 인디게임의 등장
003 1. 게임 시장의 지각변동과 인디게임의 등장
008 2. 숨은 진주를 찾아라, 우수 인디게임 발굴과 유치
011 3. 인디게임 시장 개척자 경기도
016 4. 인디게임 시장에 뛰어드는 서울시와 부산시
020 별지 1. 인디게임 전문가 3인이 말하는 대한민국 인디게임의 미래


CHAPTER 2
대한민국 7인이 보여 준 인디게임의 기적
025 1. 1인 개발자로 연 매출 40억 원 돌파: 키위웍스 <마녀의 샘>
032 2. 낭떠러지에서 회사를 구하다: 버프스튜디오 <마이 오아시스>
038 3. 주요 동남아 국가 인디게임 1위: 하이디어 <언데드 슬레이어>
045 4. 앱스토어와 구글플레이 유료게임 2위: 나날이 스튜디오 <샐리의 법칙>
051 5. 2018 구글 인디게임 페스티벌 Top 3: 지원플레이그라운드 <트릭아트 던전>
056 6. 제8회 게임창조오디션 1위: 드레이크마운트 <드레이크&트랩>
061 7. 구글플레이 인기게임 순위 8위: 문틈 <던전을 찾아서>
066 별지 2. 실패를 통해서 배우는 게임 창업 스토리… CUBEPLAY 김상연 대표에게 듣다


CHAPTER 3
인디게임 창업의 성공적인 투자유치 전략
073 1. 게임 자체의 재미에 집중하라
076 2. 게임 개발 방향의 Main Key를 잡아라
081 3. GTR이 말하는 3단계 투자유치 전략
084 4. 본인이 계획하는 게임과 BM(비즈니스 모델)을 테스트하라
089 별지 3. 국내 유일 게임 전문 엑셀러레이터 GTR을 만나다
092 별지 4. 이크럭스벤처파트너스 정무열 전무가 말하는 게임의 초기투자와 메인투자 전략


CHAPTER 4
게임 전문가가 말하는 인디게임 마케팅 노하우
097 1. 철저한 Data 분석(잔존율, 지불률 등)과 원가분석을 이용하라
101 2. 유저들의 소셜파워를 적극 활용하라
105 3. 나의 게임을 위해 다양한 파트너를 발굴하고 활용하라
110 4. 매력적인 트레일러로 유저의 눈길을 끌어라


CHAPTER 5
게임기업 취․창업을 준비하는 청년들에게
119 1. 게임 제작이 일상이 되는 습관을 길러라
123 2. 기획-개발-서비스에 대한 일련의 경험을 축적하라
126 3. ‘생각하는 힘’을 길러라. 게임의 성공은 창의력과 독창성이다
131 4. 게임 개발자가 정답은 아니다. 내게 맞는 직군이 무엇인지를 찾아라
137 별지 5. 대한민국 게임 창업자의 데뷔무대 ‘새로운경기 게임오디션’을 만나다
143 별지 6. 게임 창업을 준비하는 청년들에게 소개하는 ‘경기게임아카데미’만의 경쟁력


CHAPTER 6
맺음말 149