박영사

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4차산업혁명과 영상미디어산업
신간
4차산업혁명과 영상미디어산업
저자
윤선희
역자
-
분야
사회학/미디어/언론
출판사
박영사
발행일
2021.03.02
개정 출간예정일
페이지
316P
판형
신A5판
ISBN
979-11-303-1167-8
부가기호
93320
강의자료다운
-
정가
18,000원

초판발행 2021.03.02


최근 한 번도 겪어보지 못한 위기를 동시 다발적으로 경험하면서 2020년은 후대에 역사의 변곡점으로 기록되지 않을까 전망해 본다. 전 세계를 덮친 코로나 팬데믹은 언택, 뉴노멀 같은 신조어를 생산해 내면서 우리가 평소에 살아왔던 일상에 대해 새롭게 돌아보게 한다. 전염병의 대유행이 역사에 초유의 일은 아니지만, 지금 같이 복합적 위기로 닥쳐온 것은 유래가 없을 것이다. 질병, 기후, 환경에 더해 테러, 문화 갈등, 국제 관계의 와해 등등 대내외적인 혼란과 문제들은 위기를 가중시키고 있다. 위기의 시기에 이를 극복하고 새로운 전환의 시대를 여는 도전과 응전의 역사는 인류사의 기록이었으며, 우리나라도 예외가 아니다. 위기의 시대에 새로운 희망과 미래 전망을 기획하기 위해 흔히 시대론, 혹은 epoch 같은 거대 담론에 의존하게 되는데, 우리나라가 채택한 거대담론은 4차 산업혁명으로 모아지는 것으로 보인다. 21세기 위기를 극복하고 새로운 시대적 전환을 견인하는 키워드로 4차 산업혁명이 우리 사회 곳곳에 퍼져나가고 있다.

흔히 시대론이나 epoch 관점은 텅 빈 기호라는 선인들의 비판의 목소리가 높았다. 더 나아가 인간의 다양한 삶의 양식을 한두 마디의 시대론이나 이포크로 환원하여 명명하는 것이 비인간주의적이고 권력적 사상이라는 비판까지 제기된다. 그럼에도 불구하고 어느 시대나 시대론이 등장하고 거대 담론으로 명명하기 좋아하는 것은 다른 한편으로 보면 이것이 희망의 횃불이 되고 시대를 개척하고자 하는 인간적 의지의 표현일 수도 있다. 우리 사회에 널리 회자되는 4차 산업혁명의 기치는 전형적인 거대 담론의 문제점을 드러낸다. 해외에서 처음 유입된 용어임에도 불구하고 다른 나라들이 4차 산업혁명이라는 용어를 널리 사용하지 않고, 유독 우리나라가 이를 전방위적으로 유용하고 있는 점도 그렇다. 또 4차 산업혁명을 기치로 내세우면서도 정작 구체적인 기술 수준이나 사회적 응용 측면에서 다른 선진국에 비해 뒤쳐지고 있는 현실도 텅빈 기호의 이포크 관점을 확인시켜 주는 듯하다.

이와 같은 문제점에도 불구하고 본 저서에서 4차 산업혁명을 논하는 이유는 이미 정치, 경제뿐 아니라 교육 전반까지 밀고 들어온 4차 산업혁명이라는 담론을 단순히 캐치프레이즈나 텅 빈 기호로서가 아니라 구체적으로 살펴볼 필요가 있기 때문이다. 또 미래를 희망적으로 전망하고 전천후적 용어로 사회 전반의 변화를 대체되는 4차 산업혁명이라는 개념을 다각도로 조망하고 비판적인 관점을 균형 있게 제시하고자 하는 목적이 있다. 우선, 4차 산업혁명이라는 전천후적 개념이 가장 구체적으로 구현되는 분야는 영상미디어 분야라는 관점에서 출발한다. 본 저서에서는 4차 산업혁명으로 변화하는 미디어를 구체적으로 살펴보기 위해 산업 구조적 관점에서 조망하였다. 4차 산업혁명을 구가하는 미디어의 변화를 단순히 현상적으로 추적하기보다 이론적으로 평가하고 균형 있는 관점을 제시하기 위해 주류 이론과 비판 이론 관점을 비교하여 제시하고 있다. 4차 산업혁명 관련 기술로 변화하는 영상 미디어산업 구조 분석을 위해 주류 이론으로는 경제학, 비판 이론으로는 정치경제학을 제시하고 있는데, 이는 단순히 특정 학제를 넘어 현상의 변화를 다르게 접근하는 두 개의 접근법이고 세계관을 대변한다고도 할 수 있다.

본 저서는 저자가 과거 십수년간 강의해온 영상 미디어산업 과목을 위한 교과서로 쓰여졌다. 미디어 전공 학생을 대상으로 한 교과서로 학부 3, 4학년 학생들에게 요구되는 광범위한 학문적 지식을 전달하면서도 가급적 이해하기 용이한 글쓰기 방식으로 쓰고자 하였다. 대학 교재로서 학부 학생들이 본 저서의 1차적 타깃이 되지만, 미디어 산업의 변화를 종합적으로 이해하려는 일반 독자에게도 도움이 될 것으로 생각된다. 특히 현재 광범위하게 확산되는 4차 산업혁명의 담론을 구체적으로 이해하고자 하는 독자라면 누구에게도 본 저서가 유용할 것이다.

끝으로 본 저서가 나오기까지 기여해 준 많은 분들께 감사를 전한다. 특히 수업 시간을 통해 좋은 질문과 피드백으로 본 연구에 기여해준 한양대 미디어 커뮤니케이션 학생들에게 일차적인 감사를 전한다. 또 본 연구가 좋은 책으로 나오기까지 애써 준 박영사 기획, 출판 부서 담당자 분들께 심심한 감사를 전하고 싶다.

2021년 한양 동산에서

윤선희

윤선희

현재 한양대학교 미디어 커뮤니케이션 학과 교수로 재직하고 있으며, 전공 분야는 문화연구, 영상커뮤니케이션, 비판이론이다. 미국 오리건 대학에서 문화연구, 정치경제학을 전공하여 박사 학위를 받았다. 방송, 영화, 디지털 미디어 등 다양한 매체에 대한 문화적 분석과 비판적 시각을 제시하는 연구 성과를 보이고 있다. 특히 저자의 연구는 디지털 게임 수용자 연구, 북한의 한류 연구의 효시가 되었으며, 세계적으로 인용이 많이 되고 있다. 국내 학술지뿐 아니라 국제 저명 학술지에 관련 연구 20여 편을 출간한 바 있고, 새로운 관점에서 미디어의 변화를 조망하는 연구 결과를 국제 학술지를 통해 연속적으로 발표하고 있다. 저서로는 <글로벌 미디어와 아시아 정체성> <영상산업과 문화 연구> <사이버 문화와 여성>이 있다. 현재 세계언론학회(IAMCR, International Association for Media and Communication Research) 영상문화 세션 회장을 맡고 있고, ISMCR(International Society for Media, Culture and Religion) 학술대회 디렉터, Asian Communication Research 편집장을 역임한 바 있다. 미국 예일대, 영국 케임브리지 대학 등 세계 여러 유수 대학에 방문 교수로 있으면서 글로벌한 연구와 국제 교류로 학문 발전에 공헌하였다.

PART

01

4차 산업혁명과 영상미디어의 변화


Chapter 01 4차 산업혁명 담론과 사회 변화11

Chapter 02 4차 산업혁명 시대 영상산업의 부상34

1. 4차 산업혁명 시대 유토피아 혹은 디스토피아 35

2. 4차 산업혁명 시대 영상산업, 뉴웨이브 혹은 신자유주의 44

3. 4차 산업혁명 시대 문화 변화, 다양성 혹은 문명 충돌49

Chapter 03 4차 산업혁명과 영상 미디어산업: 이론적 접근54

1. 경제학과 미디어 경제학55

2. 정치경제학과 미디어산업 연구70

3. 미디어 경제학과 미디어 정치경제학79

4. 영상 미디어산업과 문화 연구 85

Chapter 04 신기술과 영상 미디어산업의 시장과 정책95

1. 영상산업과 영상 시장 95

2. 영상 미디어산업과 정부 정책104

3. 4차 산업혁명 미디어 기술과 거버넌스116

PART

02

4차 산업혁명과 달라지는 영상 미디어산업

Chapter 05 브로드캐스팅에서 퍼스널캐스팅으로125

1. 디지털 방송: 인터랙티비티의 민주적 잠재력과127사회적 구현

2. 지상파 방송의 디지털화 133

3. 방송과 통신의 융합, 디지털 방송 135

4. 디지털 방송과 콘텐츠산업의 구조적 문제141

5. 4차 산업혁명 시대 퍼스널 미디어의 네트워크145효과와 유튜브

6. 방송의 국제적 개방과 콘텐츠 유통 시장153

Chapter 06 영화관에서 OTT로: 영화산업의 다변화와 소비문화169

1. 영화 유통 시장의 다변화와 OTT산업171

2. 한국 영화산업의 변화와 도전183

Chapter 07 모방에서 가상으로: 3D에서 VR, AI로 애니메이션의 실험197

1. 디즈니 애니메이션의 기술적 진화:199토이스토리에서 라이온킹까지

2. 한국 애니메이션산업의 구조적 문제와 변화 207

3. 애니메이션 기술과 예술의 경쟁224

Chapter 08 게임산업의 진화와 기술적 발전233

1. 게임산업의 발전과 테크놀로지의 진화234

2. 디지털 게임의 규제 논쟁과 거버넌스247

3. 디지털 게임 내러티브와 소비문화 251

Chapter 09 뉴스 알고리즘과 저널리즘의 변화270

1. 뉴스 알고리즘 도입의 확대와 사회적 이슈271

2. 뉴스 알고리즘과 가짜 뉴스278

3. 댓글 저널리즘과 참여적 언론281

4. 소셜 미디어산업의 독점 구조와 참여적 미디어의291패러독스

참고문헌298